ロゥとアローン。
弓を背負う少年と、巨大なスパナを引きずる少女。
錆びついた歯車が軋む廃工場、どこまでも広がる荒涼とした砂漠。この「ノーウェア」という悪夢の世界で、二人は常に寄り添っていました。
高い壁を越えるときは手を差し伸べ、暗闇に怯えるときは背中を預け合う。
言葉などなくとも、その絆はプレイヤーである私たちにも痛いほど伝わってきました。
「この世界に救いがあるならば、それは二人が一緒であることだ」と。
長く過酷な旅路の果て、二人はついに世界を隔てる「鏡」を見つけます。
それは、この悪夢から脱出するための唯一の扉でした。
迷うことなく、二人は同時に鏡へと身を投げました。
これまで数えきれないほどの苦難を、そうやって二人で乗り越えてきたように。
ロゥの体は、水面を抜けるように鏡の向こう側へと吸い込まれていきます。
しかし──アローンだけは違いました。
まるで透明な壁に拒絶されたかのように、弾き出されたのです。
弾き出された瞬間、少女の輪郭は霧のように崩れ去りました。
後に残ったのは、冷たい床に落ちた「衣服」と「スパナ」だけ。
中身など最初から存在しなかったかのように、ただの抜け殻がそこにありました。
鏡の向こうへ行ったロゥは、もう戻れません。
静寂の中、誰かが着ていたはずの服だけが、物言わぬ遺物として残されました。
[観察記録]
患者(Low)は長期間にわたる監禁および身体的虐待により、極度の精神的ストレス状態にあった。
現実世界への適応能力を喪失しており、自己防衛のために重度の解離性障害(Dissociative Disorder)を発症している。
[鏡の正体]
作中で患者が見せた「鏡を通る能力」は、魔法ではない。
これは苦痛な現実から意識を切り離し、内面世界(妄想)へ退避する防衛機制のメタファーである。
鏡の向こうに見えた白い部屋は、現実の隔離病棟を示唆している。
[アローンの正体]
鏡の通過において、生体反応が確認されなかった対象「Alone」。
彼女は実在の人間ではなく、患者が生み出した交代人格(Alter)またはイマジナリーフレンドと断定される。
[命名のパラドックス]
"Alone"(孤独)という名前は、患者の「一人になりたくない」という強迫観念の裏返しである。
無力な自分を守る「強気な少女」の人格を作り出すことで、彼は精神の均衡を保っていた。
彼女は「孤独を埋める機能」そのものであった。
エンディングにおけるロゥの現実帰還は、臨床的には「覚醒」を意味する。
しかし、それは同時に守護人格の殺害を伴うプロセスであった。
現実世界(大人たちが支配する場所)に適応するためには、子供時代の万能感や、空想の友人を切り捨てなければならない。
あの抜け殻は、彼が生き延びるために自ら葬った「自分の一部」の死骸である。
結論:
患者は悪夢から覚醒した。
しかし、唯一の理解者を失い、無防備な状態でトラウマ的現実に晒されている。
これより、真の意味での "Alone"(孤独)状態が開始される。